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  地图工厂 > 地图发布 > 角色剧情
月纹传说v3.0c夜曲公测版
月纹传说v3.0c
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista
地图大小:6911K
地图类别:角色剧情
地图作者:末末
下载人气:
添加时间:2013-08-19
地图语言:简体中文
支持人数:1-6
发布:地图工厂
星级评定:★★★★★
 下载地址1:
 下载地址2: 其它下载地址(请点击)
大灾难〗后139年,人们的平静生活被再度打破。塞泽尔大陆各地纷纷发生怪物入侵事件,不知什么时候起,森林、山谷和平原也变得危机四伏。卡米利亚王国的高层紧张地处理着这次危机,逐渐掌握了一些线索。就在这个时候,一个不引人注目的村庄里,出现了一位带着雪白羽鹰的少女……
请换成推荐字体 魔兽版本1.24e 剧情进度(80%): 主线任务『三圣器』更新至2/3。 添加了迷雾、光照等视觉效果。 v3.0c变更如下: 修复了异界教堂三个场景算作安全区域的bug。 修复了跳章没有开启娜迦八门的bug。 切换背包快捷键改为V。
v3.0b变更如下: 修复了存档不保存迁移属性的bug。 大多数技能不再对隐形怪物有效(后续版本会有隐形怪物)。 黑暗法师〖亡灵风暴〗可以命中隐形单位,但不会使其显形。 月纹秘语〖牺牲〗至多将伤害降低至原本的1/5(1/8)。 调整了匕首的属性(存档里的匕首属性可能因此变化)。 重甲和轻甲现在增加生命,降低头盔和帽子附加的生命。 百分比属性的计算方式更加合理。 v3.0a3变更如下: 修复了Boss消失或被秒杀的bug(-sr指令保留)。 修复了I章II章之间场景算作安全区域的bug。 修复了原地复活后玩家状态不正确的bug。 幻象法师〖幻化锋芒〗降低命中率效果不再作用于法术。附加效果改为必然暴击,暴击威力线性增加。 增加一类武器——单刀。 v3.0a2变更如下: 修复了魔兽自带存档崩溃的bug。 修复了物品光圈不显示的bug。 为“没有存档数据”和“没有允许本地文件”加入提示。 Boss战出现bug可以输入-sr结束战斗。请把错误代码发至论坛帮助调试~ v3.0a变更如下: 存档系统试运行。 选择难度分为3项:怪物等级增加、玩家受到伤害增加、怪物受到伤害减少。 难度不再增加掉落数量,但增加特殊装备掉落机率(例如幻化)。增加电脑玩家不再影响掉落。 新増扩展包:漂浮数字包、Boss数字包。 刷新同一块遗迹石需要间隔5分钟,可以刷新的遗迹石会发光。 Boss战时隐藏地上的物品,战斗后恢复。 Boss战不再降低生命、魔法回复。 调整了升级需要的经验值,现在更加直观。 点击雪鹰的状态球可以查看其它玩家的属性。 属性多面板现在会自动更新,并区分装备属性和临时属性。 〖抵消物理伤害〗〖抵消魔法伤害〗并入〖物理防御〗〖魔法防御〗,每点防御抵消0.5点伤害。 大幅降低所有英雄的基础攻击间隔,同时降低了所有来源(技能、天赋、装备、符石、秘语等)的攻击速度属性。 力量加成0.02生命回复,智力加成0.04魔法回复,调整了其它来源的回复属性。 减少了装备的白字属性和附魔属性条数。 调整部分装备属性,附魔可能出现的属性种类更多。 〖草药〗〖晶药〗的持续时间延长为15秒,每秒回复量和冷却时间不变。 〖净化卷轴〗冷却时间降低为3秒。 〖复生卷轴〗效果改为下一次死亡后在原地重生,但依然受到死亡惩罚并进入虚弱状态,降低30%伤害和25%移动速度。 〖回城卷轴〗取消延迟,可以在城中使用。 〖游久精华液〗增加备选颜色:深灰。 装备可以在仓库中按“使用物品(E)”快速更换。 死亡后不会进入虚弱状态,除非使用复生卷轴。 所有技能对视野外的敌人有效,即使看不见敌人也能造成伤害。
圣骑士〖救赎〗对自身使用持续时间变为3倍。 圣骑士〖骑士职责〗自身不再得到双倍效果。
黑骑士〖死亡之舞〗只返还[60-15]%伤害,但净化会令伤害立刻返还。 黑骑士〖黑刃〗每击中一个敌人回复自身[2-20]点生命。魔法消耗提升,但死亡之舞触发的黑刃只消耗25%魔法。 黑骑士〖无光〗取消增加生命回复效果。
武士〖居合斩〗击退效果改为眩晕[2.5-7]秒。不再消耗风刃次数,改为每次使用风刃攻击敌人增加下次居合斩15%威力,持续3秒。风刃和居合斩的冷却时间缩短。 武士〖拔刀斩〗改为〖突斩〗,冲刺(可以越过单位,但不能越过障碍物)并放出斩击。 武士〖二刀流狂舞〗概率固定为25%,额外攻击次数降低至[1-3]~[2-4]次,额外攻击只具有50%攻击力。
刺客〖下旋刺〗改为对指定地点施放,会飞跃到目标点再落下(可以越过单位,但不能越过障碍物),施法距离[500-725]。 刺客〖暗杀〗敏捷加成降低至0.8%(v2.3实际加成为0.5%,所以其实提高了威力)。
血罗刹〖血凝〗改为每损失1点生命降低[0.23-0.5]点伤害,持续12秒,各次效果分别计时。 血罗刹〖血敛〗吸血效果随自身生命比例变化,生命越低吸血越多。杀死出血怪物的玩家(不一定是血罗刹)恢复一定量生命。取消出血怪物受伤效果。
天师〖碎丹聚樱〗改为每次攻击消耗20+7%当前魔法值,每点魔法增加[3-7]点攻击力,并攻击300码内所有敌人,不再持续消耗魔法,也不再增加其它技能几率。
幻象法师的所有技能不再产生“假幻象”,修复了一个可能导致崩溃的bug。 幻象法师〖幻象阵〗至多产生[3-8]个幻象,冷却时间随等级缩短。 幻象法师〖幻术辐射〗会对范围内敌人平均地造成伤害,不再以每个幻象为中心计算。 幻象法师〖双折射〗不再被幻象继承。 黑暗法师〖诅咒〗可以对Boss施放,范围增大,冷却时间降低,眩晕效果改为持续时间内沉默(对Boss无效)。
黑暗法师〖亡灵风暴〗会消耗敌人等量魔法。 黑暗法师〖黑暗冲击〗第一次冲击不会惊动敌人,第二次冲击改为范围逐渐增大的五次冲击。冷却时间不再随等级增长。 黑暗法师〖鬼魂形态〗改为〖鬼魂外壳〗,降低[2-20]%物理伤害和[4-40]%魔法伤害,并将伤害转化为1.5倍魔法。 黑暗法师〖无尽之暗〗刷新技能和恢复魔法分别计算,刷新技能几率提高,智力加成降低至0.5%。 寒冰法师“淋湿”不再降低怪物速度,技能降低速度改为百分比形式。
寒冰法师〖冰封球〗具有很高的初始伤害,每击中一个敌人伤害下降20%。冷却时间降低,魔法消耗提高。智力加成降低至0.75%。 寒冰法师〖魔法气泡〗改为降低[5-50]%物理伤害和[1-10]%魔法伤害,提升[2.5-25]生命回复。
炽炎法师〖业炎弹〗火球数量调整为[5-10],并能伤害小范围内所有敌人,冷却时间降低。 炽炎法师〖火墙〗冷却时间和持续时间降低至8秒,并降低火墙中单位40%移动速度。 炽炎法师〖熔岩漩涡〗改为降低[4-40]%物理伤害和[3-30]%魔法伤害,受到伤害时有25%几率放出火焰之环,对周围敌人造成[30-300]伤害。
雷电法师〖电火花〗会连续攻击[2-5]个敌人,每次威力提升35%,击退效果改为眩晕。冷却时间1秒。施法距离增加。 雷电法师〖落雷〗改为对地面施放,施法距离增加,中心眩晕时间降低至[3-5]秒,智力加成威力统一至0.75%。 雷电法师〖电弧〗击中的敌人会被连锁,受到伤害会使所有连锁的敌人损失伤害值[15-25]%生命,持续8秒。 雷电法师〖弧光护盾〗改为降低[1.5-15]%物理伤害和[5-50]%魔法伤害,提升15%移动速度和[23-50]%耀击威力。 雷电法师〖高压击穿〗改为一段时间内所有攻击法术随机造成0.1~[2.4-4]倍伤害,并额外向[1-3]个敌人施法,不再需要建立连接,不再造成持续伤害。
月纹秘语〖奥秘〗修复无限叠加的bug。 月纹秘语〖决意〗改为随机增加-100~300(-200~600)伤害。 月纹秘语〖勇气〗〖坚定〗的伤害降低效果提升为20%(35%)。 月纹秘语〖牺牲〗受到反弹伤害时不会致死。 幻象和分身的主动攻击距离提高。 幻象和分身也会受到中毒伤害。 幻象和分身不再继承本体buff附加属性(例如净化减速)。 附加攻击不再触发汲取生命、魔法。 调整了怪物属性。 怪物现在拥有命中、闪避属性,少数怪物拥有暴击、耀击属性。 所有怪物的攻击可以移动回避(和Boss战一致)。
娜迦海妖(精英)的净化术不再具有减速效果。 部分Boss在高等级时增添了新的技能。 娜迦女王〖石化视线〗石化时间恒定为5秒。 千年海龟〖海震〗分为三种距离。
千年海龟〖重震波〗判定范围加大。 千年海龟〖上古壳甲〗持续时间和冷却时间加倍。
提高跳章初始等级至1/10/20。 提高武器、防具商人存货数量。
第一章〖羊皮卷〗支线任务奖励物品改为5枚复生卷轴,奇迹卷轴改为该系列任务最终奖励。 杀死攻城怪物会获得金钱。 在鲁特村和萨当城之间增加了一个场景。
修复了〖雷霆〗〖哀歌〗〖热情〗等月纹秘语在死亡后依然有效的bug。
修复了重复获得织金腰带的bug。 修复了更换装备导致属性永久性变化的bug。 镶嵌稀有符石会使装备绑定。
〖40#罗曼〗改名为〖40#七曜〗。
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