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完美的伤害显示系统
完美的伤害显示系统
更新时间:2011-11-29
文件大小:0K
素材作者:shingoscar
文件来源:WOW8
 

JASS高亮标签使用说明

[i=s] 本帖最后由 shingoscar 于 2009-5-17 14:49 编辑 [/i]

=====================================================
1、推荐高亮标签
=====================================================
将jass代码放入j/和/j之间即可实现高亮。
-----------------------------------------------------
例:
j/function H2I takes handle h returns integer
return h
return 0
endfunction/j
-----------------------------------------------------


=====================================================
2、UBB兼容标签
=====================================================
将jass代码放入[jass]和[/jass]之间即可实现高亮。
-----------------------------------------------------
例:
[jass]function H2I takes handle h returns integer
return h
return 0
endfunction[/jass]
-----------------------------------------------------


=====================================================
3、扩展模式
=====================================================
在/j之后加入特定的字母可实现高亮的扩展,这些模式包括

3.1、模式a、b、c
a:高亮common.ai中定义的函数与常数
b:高亮blizzard.j中定义的函数与常数
c:高亮common.j中定义的函数与常数
-----------------------------------------------------
例:j/function H2I takes handle h returns integer
return h
return 0
endfunction/ja
-----------------------------------------------------
例:j/function H2I takes handle h returns integer
return h
return 0
endfunction/jbc
-----------------------------------------------------

3.2、模式f
对jass代码进行自动化缩进和格式处理
-----------------------------------------------------
例:j/function H2I takes handle h returns integer
return h
return 0
endfunction/jf
-----------------------------------------------------

3.3、模式t
可以为jass代码用t/和/t添加标题
标题会自动转换为注释,但相比普通注释更加醒目
-----------------------------------------------------
例:j/t/这是一段jass代码/t
function H2I takes handle h returns integer
return h
return 0
endfunction/jt
-----------------------------------------------------


=====================================================
4、缩放
=====================================================
点击jass代码块左上角的[+]号即可实现对该块的缩放


=====================================================
5、备注
=====================================================
5.1、不能在UBB兼容标签中使用扩展模式

5.2、默认情况下扩展模式a、b、c不可用

5.3、目前jass高亮标签开放的区域如下:
       WE讨论区
       技能创作区
       技能求助区
       精品技能区
       人工智能区
       WE高级讨论及研究中心

5.4、两种标签不得混用,不然按UBB兼容标签为主

5.5、你可以通过禁用discuz代码来禁用jass高亮

5.6、关于可能遇到[i]、[b]之类标签,请大家尽可能避免和jass代码在同一楼里出现

完美的物品合成系统

function MyFunc takes nothing returns nothing
if IsPlayerOnLine(feelerly) then
call Debug("You see it like ghost!")
endif
endfunction

===自动格式===>

function MyFunc takes nothing returns nothing
    if IsPlayerOnLine(feelerly) then
        call Debug("You see it like ghost!")
    endif
endfunction

 

完美的多重物品栏系统

function StartTimer takes timer whichTimer, real duration, boolean flag returns timer
    set bj_lastStartedTimer = t
    call TimerStart( bj_lastStartedTimer, duration, flag, null )
    return bj_lastStartedTimer
endfunction

伤害值与英雄属性相关系统

function Trig_bn_Actions takes nothing returns nothing
    local location p = GetRectCenter(GetPlayableMapRect())
    call CreateNUnitsAtLoc( 1'hgyr', Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE), p, bj_UNIT_FACING )
    call TriggerSleepAction( 0.5 )
    call KillUnit( GetLastCreatedUnit() )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_bn takes nothing returns nothing
    set gg_trg_bn = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_bn, EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH )
    call TriggerAddAction( gg_trg_bn, function Trig_bn_Actions )
endfunction



 

 

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